Сегодня исполнилось 15 лет с того момента, как форум Наша-Life был открыт для посетителей.
Поздравляем с юбилеем форума всех тех, кто на протяжении этих долгих лет наполнял нашу площадку для общения своими темами и обсуждениями, помогал поддерживать порядок или просто посещал её!
Сегодня исполняется 15 лет самой старой новости, которую до сих пор можно увидеть в архиве Наша-Life. Это не самая первая новость из написанных, но самая первая из всех, что сохранились.
В связи с этой знаменательной датой хотелось бы поблагодарить всех тех, кто на протяжении долгих лет, в разное время, занимался далеко не такой простой, какой она может показаться со стороны, работой по созданию новостей на различных сайтах сообщества.
Это, конечно же, сам основатель сообщества Наша-Life и его первый ньюсмейкер Сергей "Segr" Капаров и создатель HL-Inside Юрий "[DSL]StalceR" Цуканов, а также множество других людей, которые в разные годы были вовлечены в процесс поддержки новостных лент: команда Афины, Newfr, Marat Piligrim, vifsla, L I P k I y, DISF*CK, ProvocatoR, Dosia36, 1337_n00b, Tartuga, CoBB1e, Slow, LowBrown, Doctor O'lolo, Mo45, Noobburner, dscTobi и многие другие.
Спасибо вам за вашу работу, за то, что уделяли или продолжаете уделять своё время и силы во благо нашего сообщества! Желаем вам всего самого доброго!
Ровно 15 лет назад зародилась Наша-Жизнь в сети Интернет — на сервере Института Гипровостокнефть, в городе Самара, Сергей "Segr" Капаров создал небольшую страничку "GIPRO Life", повествующую о вышедшей годом ранее игре Half-Life от компании Valve. Страничка, весившая всего пару килобайт, по современным меркам может показаться чем-то забавным (особенно для людей, которые не помнят, каким был Интернет в конце XX — начале XXI века), однако именно с неё началось существование сообщества, которое в последующем стало называться Наша-Life, превратившись в крупнейший русскоязычный портал об играх компании Valve.
Шли годы, количество сайтов сообщества увеличивалось, они обзаводились собственными новостными лентами и прочим полезным содержимым, появился форум, сообществом создавались сервера для многопользовательских игр — "жизнь била ключом"… Со временем те или иные ветви Наша-Life "отмирали" или переходили в "законсервированное" состояние, но само сообщество продолжало оставаться с нами. На сегодняшний день, к сожалению, в сообществе уже нет той активности, что была раньше, хотя мы продолжаем верить, что однажды Наша-Жизнь вновь воспрянет.
Но не будем о грустном в день рождения — Наша-Life по-прежнему с вами, и поэтому мы выражаем огромную благодарность всем людям, кто на протяжении долгих лет помогал сообществу, активно участвовал в его жизни и оставил здесь частичку своей души. Отдельное спасибо тем, кто, несмотря ни на что, продолжает обитать в нашем уголке ныне практически необъятной сети либо заходить к нам в гости. Пока вы остаётесь с сообществом, Наша-Life будет жить!
Всем привет! Как вы знаете, месяц назад стартовал коллективный сбор средств на съемки любительского фан-сериала по вселенной игры Half-Life 2 - Freeman's Days. Авторы, наши соотечественники из Калуги, уже успели снять первую серию, чем продемонстрировали серьёзность своих намерений.
Администрация Наша-Life уже поддержала ребят и внесла свой вклад в кампанию по сбору денег. Мы призываем всех неравнодушных к развитию игровой вселенной Half-Life также поддержать Freeman's Days и помочь вывести процесс съемок на более высокий уровень.
На данный момент проект собрал больше половины необходимых денег. Но для того чтобы ребята смогли воспользоваться вашими вложениями, общая сумма должна быть набрана к 21 июня. Мы считаем, что это достойное вложение финансов, пусть даже самого небольшого количества.
А сейчас авторы сериала предлагают посмотреть сказку. Всем известную историю в очень необычной интерпретации. Она начинается так: "Давным-давно, в недрах Черной горы, люди нашли чудесный кристалл..."
Ну и если вы до сих пор не видели первую часть Freeman's Days, то смотрите немедленно!
Руководства в Steam позволят игрокам создавать и делиться руководствами, прохождениями и подсказками к их любимым играм или программам, чтобы помочь другим людям, испытывающим проблемы или просто желающим узнать больше об игре. Игроки могут с лёгкостью писать руководства прямо в Steam, загружать изображения, добавлять скриншоты, подключать ролики с Youtube. Руководства моментально становятся доступными в разделе Steam Community или непосредственно в игре через внутриигровой оверлей.Помимо этого вышло большое обновление клиента Steam.
Что меня тогда раздражало в видеоиграх, это то, что ты заходишь в комнату, весь в кишках и крови тысячи убитых до этого монстров, и монстр в новой комнате реагирует на меня так же, как и раньше. Потому в Half-Life был четкий прогресс в зависимости от того, что ты делаешь и насколько ты устрашающий [для врагов]. В итоге, они начнут убегать от тебя, начнут тебя обсуждать и это очередной пример того, как игровой мир отвечает на твои действия, а не просто игнорирует всё, что ты делаешь. А потом мы сделали Counter-Strike, [и обнаружили], что правило, которое мы использовали в Half-Life, не работает в мультиплеерной игре. И у нас были постоянно странные результаты, как если мы добавляли полицейский щит в игру, количество игроков росло. А потом мы убирали полицейский щит и количество игроков росло. Твою мать! Должно же быть наоборот, верно? И нам нужно было придумать другой способ.
Мы выпустим свою собственную [железку] и будем сами продавать её. Она будет с Linux, но если вы захотите, то сможете поставить и Windows.И посмотреть фотографии той коробочки, которая использовалась на стенде Valve:
Half-Life
Сюжет
Портальное устройство - врата в другие измерения непредсказуемой мощности, построенное в бывшей ракетной шахте. До сих пор никто не отважился пройти через портал, однако с другой стороны в наш мир течёт нескончаемый поток существ. Вы учёный, занимающийся разработкой оружия, однако никогда сами не держали его в руках. До сих пор.
Авария на энергетическом реакторе приводит к локальному разрыву ткани пространства-времени, после чего орды существ начинают извергаться в наш мир через разломы. Монстры повсюду, ваши коллеги мрут как мухи. Вы пытаетесь выбраться на поверхность, но все пути оказываются непроходимы и повреждены в результате катастрофы и заполнены монстрами. Охранники находятся в состоянии первобытного ужаса и ищут виноватого. Очевидно, что козлом отпущения являются ученые. Точнее вы.
По пути на поверхность вы получаете устройство, которое означает разницу между победой и уничтожением, но вы не понимаете, чья это победа, пока не стало слишком поздно. В роли первого испытуемого в портальном эксперименте, вы бросаетесь в чужой мир, чтобы противостоять абсолютному злу и остановить вторжение у самого источника. В Half-Life вам придётся не просто столкнуться нос к носу с главарём чужаков, вам придётся бороться с ним изнутри.
А вот никаких новостей о продолжении серии Half-Life - не было. Были слухи, домыслы, откровенные фантазии, бастующие фанаты сидящие под окнами компании, фальшивые сайты, никчемные футболки и самообман с мнимой ARG. Какие-то из слухов были крайне похожи на правду и мы даже открыли страничку про мистический Четвёртый эпизод. Какие-то - полной чушью, спекуляцией на ожиданиях поклонников серии. Изредка опровергая все слухи, Valve традиционно молчит, и мы желаем, чтобы это было затишьем перед бурей. Да грянет буря! =) А мы обязательно известим вас о её приближении. И перестаньте верить дурацким слухам и аналогичным сайтам.
Уточню, что это событие, наверное, лучше классифицировать как найм в Valve двух новых сотрудников, а не покупку компании или открытия офиса в Сан-Франциско.