Очередное интервью с Gabe Newell, взятое на E3 представителями интернет-радио Half-Life Radio. Цитата:
Half-Life Radio: Итак, Gabe, мы хотим узнать, в каком состоянии игра?
Gabe Newell: Сейчас игра практически завершена… и мы проводим тест за тестом. Наблюдаем как играют, следим за различными стилями игры, за тем, что больше нравится тестерам — исследование мира или боевые действия. И так продолжается снова и снова. После каждого игрового теста у нас появляется список из сотен пунктов, которые необходимо исправить в игре. Исправили — опять тест. И так будет до тех пор, пока не почувствуем, что игра готова.
Half-Life Radio: Впечатляет. Расскажите, делали ли вы что-то с Day of Defeat и что именно?
Gabe Newell: Ну, сейчас мы впервые говорим о том, что сделали для сетевой составляющей Half-Life 2. Мы взяли все, что относится к первой части игры: сам Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress Classic, DeathMatch, Day of Defeat и первели их на движок Source. Вы могли видеть на презентации, как выглядят de_aztec и игра на нем. Шейдеры, физика… всё это использовалось для создания более реалистичной окружающей обстановки в сетевых играх, в которые играют примерно 90% игроков онлайн.
Полный текст интервью можно прочитать на форуме Half-Life Radio.